2018年7月

小説家になるかも?

実を言うと、最近 「小説書かない?」 という話をいただいて、それはまだ決定事項ではないのだけれど、とても気に掛けているところでした。   「音楽やろう!」と思い立ち、かつてないほど真面目に勉強しだしたところに、まさか別の誘惑が舞い込んでくるとは、運命がぼくを試しているかのようです。   しかもロックマンXあにばーさr(略)。   自分で「誘惑」と言うくらいですから、そ […]

音楽の話からセオリーを学ぶことによる「生きるってなんだろう?」的な話まで

ところで、ぼくは結構ブログとかで 「音楽理論詳しい」 みたいなことを公言したことがあったと思うのですが、それはコード進行とはまた別の話になります。   ぼくが理解していることは、その1つ1つのコードの仕組みについてです。 例えばCコードだったらば、構成音はドミソである、というのは、もしかしたらそんなに音楽をかじったことがない人でもわかることかもしれませんね。 そこにシが入ると、コードはC […]

作曲に関するセオリーとユニークのジレンマ

こんばんは(こんばんは   「作曲ソフトの扱いが難しい!」 という話をしたけれど、そもそもとして、ぼくは言うほど作曲が得意ではないのであった、ということを思い出しました。   できるけど、得意じゃない。   できるのに得意じゃないとはこれいかに?   実はぼくが一番悩むのはコード進行。 「実は」っていうか、結構多くの人が抱えてる悩みだったりするのかな、訪ねた […]

作曲ができてもDAWソフトを使えなければ意味がない

というわけで早速『初音ミク』、及び作曲ソフト『Stucio One』いじってみてるんだけど、音色多っ! 音の種類がめちゃくちゃ多いです。   一応前々からそういうソフトは使っていたので、なんとなく種類の豊富さは知っていたのですが、いざ作ってみようと思って改めて確認してみると、本当に音の種類が半端じゃない。 ちゃんと作りこむ人はここに更に追加したりするんでしょ? いやー流石にその未来は見え […]

ファミコン風と初音ミクとクラシック音楽について

どうも(どうも いろいろありましたが、ぼくは元気です。   音楽をやっていくにあたって、少しだけ悩んだことがあります。 何かと言うと 「ファミコン風を続けていくかどうか」 ということです。   ある程度活動を続けていたし、YouTubeチャンネルもそこそこ登録者数ありますし、それなりに期待している人もいるのかな、とは思います。 しかしながら、ぼく個人としては、もうネタがない(爆 […]

『ポータルナイツ』のマップの大きさをマス単位で比較してみた

何回か『ポータルナイツ』というゲームのレビュー記事なるものを書かせていただきましたが、今回は検証記事を書きたいと思います。 何の検証かというと、マップの大きさの検証です。 というのも、『ポータルナイツ』はゲームを始める際、冒険するマップの広さを決めます。 「大きい」と「小さい」の2種類です。   ぼくはどちらのもやったことがある(「小さい」はクリアまではしてない)んだけれども、あんまり体 […]

伊藤万理華『はじまりか、』のロケ地はここ!

伊藤万理華ちゃんの『はじまりか、』という動画にとっても感動した!という記事を前に書いたのと、東京に遊びに行ったときにロケ地に行ってきたよ!的な記事を書いたからか、たまに 「はじまりか、ロケ地」 みたいな検索で訪れてくれる人がいます。 しかしながら、ぼくはロケ地の場所をどこにも明言はしておらず、結局検索の役には立っていないんだろうなーというモヤモヤ感から、この記事を書くに至りました。   […]

ニンテンドースイッチ買っちゃった!(本体レビュー)

今日は思い付きで『Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)』を買ってしまいました(爆)。 本当に完全に思い付きです。 強いて言うなら前々からほしいなーとは思っていたところに、たまたま行ったTSUTAYAにて彼女からの懇願があり、買った次第であります。   まだゲーム自体はやっていないので、ゲームレビューはしませんが、ゲーム機本体について少し言及しておきたいと思います。 &n […]

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』観ようか悩んでる人へ

ぼくはそこまで『スター・ウォーズシリーズ』のファンというわけではないのですが、映画好きの端くれとしては観るべきシリーズであろうという、ある種の使命感から、これまでのシリーズ全ての作品を観ています(あ、アニメは観てないか)。 で、例に漏れずこの『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』も、正直なことを言うとそこまで楽しみにはしていなかったけれど、ちゃんと観てきました。     […]